Entre no fórum de jogadores
NTE Guias
Build Akane Rin em NTE: habilidades, Arcs e equipes recomendadas
Personagens

Build Akane Rin em NTE: habilidades, Arcs e equipes recomendadas

Akane Rin (classe S limitada, Lakshana) em NTE 1.4: Overtone, Reverb Field, Remora automática, Arc exclusivo, despertares, equipes e materiais. Banner até 11/11.

Publicado: 2026/10/21 · Atualizado: 2026/10/21

Usamos termos oficiais em português quando confirmados. Os demais nomes são mantidos em inglês como referência; os textos do jogo prevalecem.

21 de outubro de 2026: Akane Rin chega hoje ao servidor global e a Taiwan. Este guia se baseia na versão lançada no servidor chinês em 15 de outubro, cruzando vários guias publicados depois desse lançamento. O jogo não tem textos em português: o banner, o Arc exclusivo e a pesquisa de Arcs aparecem com o nome oficial em inglês (aviso de manutenção de 21 de outubro), e as habilidades, os despertares, as ressonâncias e os materiais aparecem com o nome de referência em inglês das bases de dados da versão global, como o NTEBuild, ainda não confirmado no jogo. Vamos atualizar se mudarem.

Akane Rin é uma personagem limitada de classe S da fase II da versão 1.4, do elemento Lakshana e compatível com Arcs Liquid; a tag oficial dela é DPS principal. Ela trabalha como bartender na Live House StarSign, é vocalista de uma banda e, em combate, ataca de média e longa distância com a guitarra elétrica e lâminas sonoras. O grande destaque dela é o passivo Perfect Pitch: depois que a equipe aciona Remora uma vez, ela reaplica Remora automaticamente a cada 3 segundos e causa dano extra nos inimigos que já estão sob o efeito.

Dazzling Star

Global/Taiwan: de 21 de outubro de 2026, após a manutenção, até 11 de novembro, às 05:59 (UTC+8). O Arc exclusivo, Far Side of the Moon, fica disponível no mesmo período na pesquisa de Arcs Celestial Special. A manutenção vai das 06:00 às 11:00 (UTC+8). Os personagens de classe A em destaque são Haniel, Aurelia e Skia. Servidor chinês: de 15 de outubro a 5 de novembro, às 05:59; não misture os dois calendários. Nenhum personagem limitado volta na fase II.

A maioria dos guias a coloca como DPS principal das equipes de Remora: Lakshana e Cosmos são elementos adjacentes e, juntos, formam Remora, e o passivo dela transforma essa Remora em uma fonte constante de dano extra. Blackbird (Psyche) forma Stain com ela e é a parceira mais comum.

Habilidades e mecânicas

Ataque básico: Stringblade

Sequência de quatro golpes de Lakshana; cada acerto concede String Energy. O quarto golpe, um corte descendente, é o mais forte, então não vale a pena interrompê-lo. Ela também tem um ataque básico aéreo, Stage Dive, que causa dano em área ao aterrissar, e o contra-ataque perfeito Featherblade Reverb, depois de uma esquiva perfeita.

String Energy

Recurso exclusivo de Akane Rin, com limite de 30, acumulado principalmente com os acertos do ataque básico. Com 30 pontos, ela pode usar a habilidade aprimorada Synced Resonance, que gasta os 30 pontos ao acertar.

Habilidade de redirecionamento: Rhythm Wave

Tocar e segurar criam duas formas diferentes em campo. Elas dividem o mesmo tempo de recarga e só uma pode existir por vez: a nova substitui a anterior.

  • Toque: Overtone. Marca o alvo com Overtone por 25 segundos; a partir daí, os ataques básicos dela são transmitidos à distância para esse alvo, com +32,5% de multiplicador de transmissão. Ideal contra chefes.
  • Segurar: Reverb Field. Abre um Reverb Field por 25 segundos; os ataques básicos são transmitidos uma vez para cada inimigo dentro da área, com +36% de dano. Ideal contra grupos, principalmente com personagens que juntam inimigos.

Habilidade aprimorada: Synced Resonance

Só pode ser usada com 30 de String Energy e com Overtone ou Reverb Field ativos: com Overtone, causa muito dano em um único alvo; com Reverb Field, dano em área. Não tem tempo de recarga próprio, só gasta String Energy se acertar e não renova a duração de Overtone nem de Reverb Field. Durante o uso, ela fica invulnerável e não pode ser interrompida, então a habilidade também serve para escapar de ataques.

Suprema: Sonic Boom

A primeira parte atinge várias vezes os inimigos da área e ativa Solo Cadenza por 20 segundos, aumentando a resistência a interrupções. Depois de 4 segundos, ela pode usar uma segunda parte reforçada, mas é preciso usá-la manualmente: se você não a usar antes de o estado acabar, ela é perdida. Os primeiros dados de antes do lançamento diziam que a segunda parte era automática, mas na versão lançada não é.

Habilidade de suporte: Altered Chord

Ao entrar em campo, ela toca as cordas de novo: causa um golpe de dano de Lakshana e aciona uma reação.

Passivo 1: Perfect Pitch

É ativado na primeira vez que a equipe aciona Remora e dura até o fim do combate:

  • A partir daí, a cada 3 segundos, Overtone aplica Remora no alvo, e Reverb Field, em todos os inimigos da área.
  • Quando a equipe aplica Remora de novo em um alvo que já está sob Remora, é adicionado dano de Lakshana igual a 150% do ATK, com mais 20% para cada segundo de Remora restante no alvo, até +160%. Ativa no máximo uma vez por segundo em cada alvo.

Ou seja, a primeira Remora precisa vir de um aliado de Cosmos; depois disso, Akane Rin mantém a Remora sozinha.

Passivo 2: Starlit Anthem

Depois da suprema, ATK +20% por 20 segundos; ativar de novo só renova a duração, sem acumular. Os dados de antes do lançamento falavam em +20% de dano próprio por 25 segundos, mas na versão lançada o bônus é de ATK.

Como usar Perfect Pitch e Remora

Remora é a reação de Lakshana + Cosmos e reduz a velocidade de movimento e de ataque dos inimigos. Akane Rin é de Lakshana, então basta ter um personagem de Cosmos na equipe e acionar Remora uma vez ao trocar de personagem para ativar Perfect Pitch. Depois disso:

  1. O aliado de Cosmos (por exemplo, Esper Zero) aplica Remora no inimigo.
  2. Akane Rin coloca Overtone ou Reverb Field, e o passivo começa a aplicar Remora a cada 3 segundos.
  3. Cada nova Remora aplicada em um alvo que já está sob Remora adiciona dano de Lakshana; quanto mais tempo restar na Remora do alvo, maior o bônus.

Remora também é a base da reação tripla Charge (Cosmos + Anima + Lakshana): com um personagem de Anima na equipe (por exemplo, Iroi), as flores de Blossom geradas por Cosmos e Anima acionam Charge ao atingir um inimigo sob Remora, e o personagem em campo ganha +10 de energia da suprema.

Despertares e ressonâncias

A ordem dos despertares é livre. Cada cópia extra adiciona um espaço, até 6, e um nível de ressonância é desbloqueado com 3 e com 6 despertares. Quando os guias falam em A1, A3 etc., estão se referindo à posição do efeito na lista, não à ordem em que você o obtém.

DespertarNomeEfeito principalRecomendação
A1After-School TabsQuando Synced Resonance acerta, recupera vida igual a 1000% do ATK base; DEF +50% e resistência a interrupções +60% (15 segundos)Sobrevivência
A2Window CapoResistência a Lakshana -12% nos inimigos afetados por Overtone ou Reverb FieldPrioridade máxima
A3Shade CapsulesMultiplicador de Overtone (toque) +1000%; raio de Reverb Field +30%, e segurar junta os inimigosTerceira prioridade
A4Headphone StaticDano crítico +30% após Synced Resonance (15 segundos)Média
A5Rehearsal ClickMultiplicador de transmissão do ataque básico: 64% com Overtone e 90% com Reverb FieldSegunda prioridade
A6Front-Row SupernovaCom Starlit Anthem ativo, os ataques dela ignoram também 16% da DEFMédia

A ordem mais comum é A2 → A2 + A5 → A2 + A3 + A5.

Ressonância 3, Diatonic: nível do ataque básico, da habilidade de redirecionamento e da suprema +1; começa o combate com String Energy cheia; multiplicador de Synced Resonance +800% e da segunda parte da suprema +1000%.

Ressonância 6, Counterpoint (um site chama de Polyphony): depois de Synced Resonance, recupera 10 de String Energy e ganha +64% de dano crítico por 25 segundos.

Os valores de despertar que circularam antes do lançamento (por exemplo, A1 com +12% de taxa crítica ou A6 com +10% de dano da equipe) são de uma versão antiga, e alguns sites ainda não os atualizaram.

Arc exclusivo e alternativas

Far Side of the Moon

Arc exclusivo de Akane Rin: limitado, de classe S e do tipo Liquid, disponível apenas na pesquisa de Arcs Celestial Special, no mesmo período do banner dela. Nível 80: 570 de ATK base e 48% de dano crítico. O passivo, Gravitide, no refinamento 1 (M1): taxa crítica +15% e dano da habilidade de redirecionamento +28%; depois de usar a habilidade de redirecionamento, dano do ataque básico +28% e dano de Lakshana +20% por 15 segundos. Algumas fontes indicam taxa crítica +16% e dano de Lakshana +16%; o texto do jogo é a referência.

Arcs alternativos

  • The Last Rose: nível 80: 570 de ATK e 24% de taxa crítica; ao usar a habilidade de redirecionamento, ela ganha na hora 10 acúmulos de Chaos Thorn, cada um com +6% de dano crítico. Akane Rin usa o redirecionamento em toda rotação, então é fácil manter os acúmulos no máximo.
  • Fluff of Fleetness: atributo de dano crítico; em campo, ganha +5% de ATK por segundo, até 5 acúmulos, que zeram quando ela sai de campo. Combina com Akane Rin, que fica bastante tempo em campo.
  • Youthful Fantasy: atributo de ATK; só como opção de transição.

Cartuchos e atributos

  • Conjunto: Street Boxer. 2 peças: dano de Lakshana +10%; 4 peças: taxa crítica +14%, e mais +14% por 20 segundos quando a equipe aciona Remora ou Stain. Farme no Rabbit Hole Sculpture Gallery, em New Herland District.
  • Módulos: cada módulo do tipo III dá +10% de ATK.
  • Atributo principal do cartucho: com o Arc exclusivo, dano crítico ou dano de Lakshana; sem ele, priorize taxa crítica.
  • Subatributos: taxa crítica ≈ dano crítico > bônus de dano > ATK%.
  • Ordem das habilidades: a habilidade de suporte fica por último; os guias não concordam sobre a ordem entre ataque básico, habilidade de redirecionamento e suprema, mas a maioria evolui primeiro o ataque básico.

Materiais

UsoMaterialQuantidadeOnde conseguir
AscensãoCharging Knight Spark Plug86Headless Rider, chefe mundial do Anomaly Hunt
Ascensão e habilidadesSuspended / Yearning / Transcendent DelusionAscensão: 17 / 18 / 15; com habilidades: 57 / 58 / 79Materiais gerais
HabilidadesSynchronicity of Thought → Resonance of Faith → Heart-Racing Night40 / 42 / 65 (passivos incluídos)Houdinii’s Schemes (Rabbit Hole, Miguel District)
Chefe semanalGood Boy Stamp35Morphix, no Anomaly Pilgrimage (Bridge Crossings); divide com os outros chefes semanais o limite de 3 recompensas por semana
NívelElite Hunter Guide325 (até o nível 80)Desafios que gastam Character Pixels (stamina)

Os nomes dos materiais são nomes de referência em inglês. As quantidades são o total de ascensão e habilidades, sem contar Arcs. Cada site calcula o total de Moedas de besouro (Beetle Coins) de um jeito, então ele não aparece aqui. Você pode farmar o chefe semanal e os materiais gerais a qualquer momento; prepare o resto seguindo as rotas do guia de materiais.

Rotação

  1. Entre primeiro com o aliado de Cosmos para aplicar Remora no inimigo.
  2. Troque para Akane Rin: contra um único inimigo, toque para colocar Overtone; contra vários, segure para abrir Reverb Field.
  3. Acumule String Energy com ataques básicos e, ao chegar a 30, use Synced Resonance; depois, continue com ataques básicos.
  4. Com a energia cheia, use a suprema; depois de 4 segundos, lembre-se de usar a segunda parte manualmente e aproveite o +20% de ATK de Starlit Anthem.
  5. Quando Overtone ou Reverb Field estiverem perto de acabar, use Rhythm Wave de novo para o passivo continuar aplicando Remora automaticamente.

Equipes e recomendações de invocação

Equipe de Remora versátil: Akane Rin + Blackbird + Esper Zero + Iroi. Esper Zero (Cosmos) aciona a primeira Remora; Blackbird (Psyche) forma Stain com Akane Rin e reforça o bônus, e Iroi (Anima) gera flores de Blossom junto com Cosmos para emendar Charge, além de curar. É a equipe que a maioria dos guias recomenda, embora alguns testes a considerem abaixo do esperado.

Duplo Lakshana: Akane Rin + Blackbird + Esper Zero + Hathor. Hathor (Lakshana) prolonga a duração de Remora, o que aumenta o dano extra de Perfect Pitch.

Equipe de Shinku: Shinku + Akane Rin + Iroi + Esper Zero. Aqui Akane Rin funciona mais como DPS secundária: a Remora automática a cada 3 segundos deixa Charge mais constante, e Shinku cuida do dano explosivo. A comunidade chinesa chama essa equipe de “pós-venda da Shinku”, mas, com poucos despertares de Shinku, o efeito é limitado.

Equipe para grupos: Akane Rin + Blackbird + Sakiri + Iroi. Sem personagem de Cosmos, Perfect Pitch não é ativado; em vez disso, Sakiri junta os inimigos para Reverb Field atingir todos de uma vez. Boa para o mundo aberto e para conteúdos com muitos alvos.

Recomendações de invocação: as principais tier lists ainda não a avaliaram antes do lançamento global, então o que segue é a opinião da comunidade. Akane Rin já tem o ciclo de Remora completo em A0, e quem mais sente a melhora é quem já tem Blackbird, Iroi ou Shinku; se você não tem nenhum personagem de Cosmos, evolua pelo menos Esper Zero. Se quiser usá-la como DPS principal, invoque também Far Side of the Moon e priorize o despertar 2.

Fontes e verificação

Os efeitos das habilidades foram cruzados entre vários guias, e o que aparece em uma única fonte ficou de fora. Os valores de despertares, passivos e Arc exclusivo mudaram entre os testes e o lançamento, e muitos sites ainda mostram os números antigos; este guia segue a versão lançada no servidor chinês, e o texto do jogo é a referência final.

Leia também: Novidades de NTE 1.4, Build de Blackbird, Build de Shinku

Perguntas frequentes

Quando Akane Rin fica disponível? +

Global/Taiwan: de 21 de outubro de 2026, após a manutenção, até 11 de novembro, às 05:59 (UTC+8), no Dazzling Star, o banner limitado da fase II da 1.4. O Arc exclusivo dela, Far Side of the Moon, chega ao mesmo tempo na pesquisa de Arcs Celestial Special. No servidor chinês, ela chegou em 15 de outubro e fica disponível até 5 de novembro, às 05:59. Não misture os dois calendários.

Akane Rin precisa de um aliado de Cosmos? +

Precisa, se você quiser aproveitar o passivo Perfect Pitch. Ele só é ativado quando a equipe aciona Remora (Lakshana + Cosmos) pela primeira vez, então é preciso ter pelo menos um personagem de Cosmos; o mais fácil de conseguir é Esper Zero, o protagonista. Sem Cosmos ela ainda causa dano com Overtone e Reverb Field, mas perde a Remora automática a cada 3 segundos e o dano extra.

Qual despertar de Akane Rin pegar primeiro? +

Todos os guias colocam o A2 em primeiro lugar: ele reduz em 12% a resistência a Lakshana dos inimigos afetados por Overtone ou Reverb Field. Depois, a maioria recomenda A5 e A3. A ordem dos despertares é livre.

O que farmar para Akane Rin? +

A ascensão exige 86 Charging Knight Spark Plug, obtidos do Headless Rider no Anomaly Hunt. Os materiais de habilidade são Synchronicity of Thought → Resonance of Faith → Heart-Racing Night, no Houdinii's Schemes, e o material semanal é Good Boy Stamp, que cai do chefe Morphix no Anomaly Pilgrimage.

#Akane Rin#1.4

Esta página foi útil?

Converse sobre este guia no fórum →

Artigos relacionados